Il était
une fois, un royaume divisé en quatre grandes provinces. Chacune
de celles-ci était gouvernée par un Baron, désireux
de conquerir le territoire de son voisin, mais ne pouvant se permettre
de mener une guerre fratricide sans attirer les foudres du Grand Inquisiteur,
celui qui règne sur l'ensemble des Royaumes.
Ces quatre provinces étaient
très différentes l'une de l'autre. Leurs ressources et leur
population très inégales.
Je vais donc vous conter l'histoire
d'une de ces provinces à laquelle j'appartiens: l'Ehogehie.
Ce n'est pas
la plus grande ni la plus puissante, certains même la craignent,
jurant que celui qui s'y aventure et soit fou, soit mauvais.
Quelques Chevaliers, issus d'une
formation pluridisciplinaire, ayant résistés aux chants des
sirènes et à la facilité du côté obscur
de la Force, ont décidés de tenter l'aventure, on les appelle
les Zopetissiens.
Leur parcours est semé d'embûches puisque
le fameux tournoi de janvier, se situe à l'autre bout de notre plaisante
province. Ceux-ci doivent donc emprunter un chemin difficile traversant
les trois autres contrées.
Heureusement dans leur quête de lumière,
ils savent qu'au bout du parcours initiatique, se trouve le Grand Chef,
que certains n'hésitent pas à comparer à Elliot Ness,
entouré de sa fidèle garde de Chevaliers.
Celle-ci est composée de "vieux" briscards, ayant
connu l'Ancienne Epoque, celle du redoutable gars Rault. Les
novices actuellement en formation, n'ont pas tous connu le gars Rault,
cet homme à l'accent étrange, et aux pouvoirs diaboliques.
Ce seigneur tout puissant, comptait beaucoup d'ennemis,
mais comme toujours dans ces cas là, sa perte fut causée
par les siens, ceux à qui il avait accordé l'asile.
Il a donc quitté le royaume, banni, déchu
de son titre, et vit en exil dans son vaisseau de pierre.
Le tournoi de Janvier vient de se
dérouler, mais les résultats ne seront connus des gueux,
que lorsque les scribes auront terminés leur travail de notation.
Comme chaque année, certaines épreuves
furent plus ardues que d'autres, nécessitant de la part des compétiteurs,
intelligence et clairvoyance.
L'enjeu de ce tournoi est double. Il s'agit pour le novice
de choisir les couleurs qu'il défendra pour les trois longues années
que durera son entraînement, ainsi que le lieu de sa croisade.
Le classement final de ces jeunes oies blanches se fait
selon une savante, et secrète alchimie, qui fait passer la transformation
du plomb en or pour un problème d'enfant de choeur.
Chacun d'un, se voit alors attribuer une mission (stage
en lépreux), qu'il doit réaliser avant le solstice d'été,
épaulé par un Chevalier chargé de lui enseigner la
technique, et de le forger mentalement.
Tous les Chevaliers n'ont pas la même Aura, certains
ayant obtenu ce titre de manière licencieuse, et n'étant
pas reconnu par leurs pairs.
Les Zopetissiens
échappent heureusement à ce phénomène marginal.
Leur réputation n'est plus
à faire (tout juste à défaire), et les résultats
du tournoi risquent de le montrer...
Ca y est, les trompettes retentissent, la foule se réunit,
les résutats tombent, c'est la consternation et la honte dans les
baronnies les plus puissantes.
Trois des dix premiers (dont le vainqueur) défendaient
les couleurs des Zopetissiens.
Que c'est il passé ? les
sirènes n'auraient elles pas chanté juste, les breuvages
étaient ils frelatés ? la question reste ouverte.
Du sang neuf
va bientôt irriguer l'âme de la belle province de l'Ehogehie,
et c'est avec joie que nous accueillerons
ces jeunes recrues clairevoyantes.
Une jeune ribaude, ma foi très sympathique (moi,
c'est Jean Louis...), répondant au doux prénom de Damoiselle
Pascale, arrive également pour parfaire son entraînement
de Zopetissienne.
Peut être future journaliste à la Gazette
?
Et en pensant à cette jeune Payse, je me souviens
avec mélancolie d'une autre guerrière que j'ai beaucoup aimé,
Maâââme K., et sa non moins fameuse botte
secrète qui fit sa renommée : Le "coup de râpe" comme
on l'a surnommé.
Certains s'en souviennent encore !
Elle était l'âme de l'équipe (et
du fusil quand il fallait) et lame de couteau (et pas que pour la galette
!).
Issue d'une contrée désolée, en
dehors du Royaume, proche du Lac Reuse, elle avait su rejoindre l'équipe
à temps et devenir notre Dame Marianne à nous.
Un des anciens briscards, que l'on
surnomme affectueusement Nicnic, a
décidé de son plein gré de subir
la redoutable épreuve de l'Impie, que l'on appelle de manière
codée l' Hache des Airs.
Cette exercice n'est pas sans risque sur la santé
mentale de l'individu, puisqu'elle le pousse dans ses derniers retranchements.
Elle l'oblige à lutter avec l'individu le plus sournois et difficile
à combattre qu'il existe : soi même.
Cette épreuve est subie régulièrement
par les Chevaliers des différentes contrées.
Le but en reste obscur. Certains osent prétendre
qu'il s'agit d'une sorte de rite initiatique, servant à mesurer
la capacité, l'habilité à diriger des recherches en
cas de sinistre. Heureusement le Joker (alias Fifou volant) est là
pour apporter sa dose de folie à son mentor...le remède n'est
il pas pire que le mal ?
On a vu précédemment,
que le royaume de l'IRCOM était composé de plusieurs contrées
en compétition les unes avec les autres. Néanmoins certains
individus assurent un lien entre ces différents mondes.
L'un d'entre eux, Henri I, surnommé "affectueusement"
cousin Heube, s'occupe d'un réseau de communication, en cela aidé
par son fidèle alter-ego, "Ecureuil Joyeux", leur rôle consistant
à assurer le passage des communications écrites à
travers un syteme complexe appelé Unisque.
Un autre groupe puissant, L'atelier
du D.G.P ,
est constitué des forgerons du royaume. Leur rôle est de rester
neutre tout en fabriquant à l'aide d'huile de coude, de limes à
épaissir et de fraises carrées divers montages secrets à
l'usage exclusif des Chevaliers et apprentis du royaume.
Ca y est les jeunes recrues viennent
de finir leur voyage de retour, et les voilà, présentes devant
les portes du royaume. Les voilà tous, appeurés, craignant
pour leur avenir, et soudain quatre sortent de l'ombre et s'avancent fièrement,
l'un d'eux s'écriant :" Lou pas benatou l'examinou " ce qui traduit
en vieux lépreux signifie à peu près, "on leur a foutu
la patée, on les a pourri !!" Ahh, ils ont fière allure,
tout auréolé de leur gloire récente!
Il sont donc quatre, trois damoiseaux et une damoiselle
: Géraldine, Brice, Fabien et Philippe.
A peine arrivés, les voilà déjà
au travail, désireux d'apprendre et de devenir, eux aussi, de bons
et loyaux chevaliers, enfin qu'en je dis tous, j'excepte le jeune Brice
plus V.T.T. que A.S.E.!
Il faut dire que celui-ci traverse une période
difficile, condamné pour une raison obscure, et certainement peu
avouable, à porter une coiffe jaune poussin, enfin quand je dis
coiffe il s'agit en fait de tous le système capillaire !...mais
pas pilleux que lui a échappé à la punition.
Le résultat est coquet (et pas coquelet) mais
il faut avouer qu'au début, ça surprend, puis quand on s'y
est habitué, ça fait rire, et finalement quand ça
repousse, ça fait peur !!
Un autre personnage étrange a fait son apparition,
il s'agit du Philippe, adepte du Kung Fu, alter-ego du briçou, il
n'a pas franchi le stade de l'auto-mutilation, bien que travaillant avec
un autre Philippe, comme briçou d'ailleurs, à la fin, ça
va finir par devenir compliqué !!
Le Fabien quant à lui, est plus discret, notez
qu'il n'est pas en peine !, et pratique une sorte de magie un peu particulière
puisqu'il est capable de capturer l'image d'un individu à l'aide
d'un objet étrange surnommé la pareillefoto, on ne sait pas
encore quels sont ses thèmes favoris, mais nous allons mener l'enquête.
Géraldine quant à elle est très
discrète, il est vrai qu'elle se trouve en minorité, voir
même seule, dans un monde pas forcément de brutes, mais foncièrement
masculin ! La guerre a toujours était une affaire d'hommes, mais
une guerrière est toujours un atout supplémentaire de qualité...enfin
quand je dis toujours...mais ceci est une autre histoire.